- Perguntas & Respostas -
O (*) foi re-implementado na versão (v 0.77b), este já existia mas sofreu algumas alterações, e tem como base ser um indicador da actividade do planeta. Com a implantação do Redesign as características do jogo, no que diz respeito ao asterisco mudaram um pouco. Vou explicar detalhadamente como funciona o parecimento do indicador.
Melhor explicando, o (*) funciona como um alerta para os outros jogadores, este pode ser activado com o Login do jogador, quando alguma frota chega ao planeta dele, quando é espiado, etc… Por vezes vemos num sistema solar, planetas em que depois do nome diz (15 min), isto quer dizer que houve actividade do jogador na conta ou movimentação de frotas internas ou externas há 15 minutos atrás.
1. Indicadores de Actividade
Os Indicadores de Actividade dizem se existe ou existiu actividade no planeta XX num determinado período de tempo.Existem três Indicadores:Existe actividade no planeta XX: 0min - 14min59s (indicado por um (*))Existiu actividade no planeta XX: 14min59s - 59min59s (indicado pelo tempo entre parenteses (21))Não existe actividade – A partir de 59min e 59s (sem indicador algum)Existem três maneiras de ver a actividade:1 - Durante os primeiros 14min59s após a actividade no planeta XXserá exibido próximo do nome do planeta o sinal de actividade (*). Aos15min o sinal (*) será trocado por (15). Este valor de tempo é mostradoaté aos 59min59s (59), desaparecendo posteriormente o sinal deactividade.2 - Se passar o rato sobre a imagem do planeta é visível outro indicadorde actividade. Quando existe actividade no planeta (para os primeiros14min59s) é mostrado um triângulo cor de laranja. Após os 15min serámostrado o tempo tal como no caso 1.3 - A terceira maneira de se ver a actividade é através do relatório de
espionagem. Sempre que espia um planeta ou lua irá receber informação
sobre a actividade nesse planeta ou lua. O relatório de actividade é
mostrado por baixo dos recursos e é sempre visível em qualquer caso (não
importa o nível da tecnologia de espionagem). Se existir actividade
apenas na lua e espiar o planeta, o relatório não irá mostrar actividade
no planeta e vice-versa. Se espiar um planeta com uma lua, esta é a
única maneira de verificar se a actividade foi feita no planeta ou lua.Para os primeiros 14min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.Para o tempo entre 14min59s e 59min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.Depois de 59min59s: A sua espionagem não revelou anomalias na atmosfera do planeta. Uma actividade existente na última hora pode ser praticamente excluída.2. Comportamento e criação da Actividade (*)Geral:3. Como usar a Actividade (*)?
- O * aparece no planeta principal quando se faz login.
- O * aparece no planeta/lua em que se encontra quando faz o logout.
- O * aparece no novo planeta/lua que seleccionou.
- O * aparece sempre que se carrega em TODOS os menus.
- O * NÃO aparece quando se clica em Support / GameForge / Ajuda / Fórum / Regras / Nota Legal.
- O * (ou tempo) do planeta ou lua pertencente a esse mesmo planeta
aparece sempre desde a ultima actividade. O * mantém-se enquanto há
actividade e o tempo aparece desde que houve a ultima actividade nesse
planeta/lua.
- Os misseis interplanetários são tratados como naves.
Eventos:
- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com o clique na actualização da lista de eventos, phalanx e movimento de frotas.
- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com a actualização automática da lista de eventos e do movimento de frotas.
- NOVOS fleets estranhos APENAS aparecem na eventlist, quando clicado na actualização.
Voos:
- O * aparece na partida de naves no planeta/lua de origem.
- O * aparece na chegada ao planeta/lua alvo da missão. EXCEPTO nas missões de manter posição que o * NÃO aparece.
- O * aparece no regresso das naves ao planeta/lua de origem.
- O * aparece no cancelamento da missão do planeta em que se o utilizador se encontra.
Situações Especiais:
- Comportamento do * normal para os utilizadores que estão banidos sem modo de férias.
- Comportamento do * normal para os utilizadores inactivos (i e I).
- NÃO há * para utilizadores com mais de 35 dias de inactividade. (As conta com matéria negra PAGA não são apagadas).
- NÃO há * com a activação do modo de férias.
A actividade é uma parte muito importante do jogo, sendo que muitas das estratégias são baseadas nele.
Os Indicadores de actividade podem dizer duas coisas:
*Uma delas é que um jogador está/esteve online e criou actividade.
*Outra é que a actividade foi causada de outra maneira - com o contacto
da frota. Combinando a actividade do planeta e a espionagem, pode-se
determinar o tempo que o jogador teve online e as horas do fleetsave.
Isto é muito útil para missões como a destruição da lua ou para
determinar o tempo de retorno da frota.
Nota:
*O Servidor força o logout as 3:00 (hora servidor). Efectuar o login
novamente cria actividade, sendo que se não existir nenhuma actividade
no planeta principal o jogador não está online no momento. É bastante
seguro realizar ataques neste período do dia.
*Observando a actividade também ajuda a impedir que sofra um ninja,
apesar do jogador defensor puder encontrar-se online e esconder a sua
actividade propositadamente.
*Actividade (*) pode também surgir devido a ataques e espionagem feita por outros jogadores.Retirado do fórum: Ogame.br
criado por: bigfoot343
Fonte: Activity FAQ (version 2) e Caracteristicas actuais do Jogo