domingo, 2 de maio de 2010

Guia asterisco (*) na visão da galáxia

- Perguntas & Respostas -

O (*) foi re-implementado na versão (v 0.77b), este já existia mas sofreu algumas alterações, e tem como base ser um indicador da actividade do planeta. Com a implantação do Redesign as características do jogo, no que diz respeito ao asterisco mudaram um pouco. Vou explicar detalhadamente como funciona o parecimento do indicador.
Melhor explicando, o (*) funciona como um alerta para os outros jogadores, este pode ser activado com o Login do jogador, quando alguma frota chega ao planeta dele, quando é espiado, etc… Por vezes vemos num sistema solar, planetas em que depois do nome diz (15 min), isto quer dizer que houve actividade do jogador na conta ou movimentação de frotas internas ou externas há 15 minutos atrás.


1. Indicadores de Actividade
Os Indicadores de Actividade dizem se existe ou existiu actividade no planeta XX num determinado período de tempo.

Existem três Indicadores:

Existe actividade no planeta XX: 0min - 14min59s (indicado por um (*))
Existiu actividade no planeta XX: 14min59s - 59min59s (indicado pelo tempo entre parenteses (21))
Não existe actividade – A partir de 59min e 59s (sem indicador algum)

Existem três maneiras de ver a actividade:

1 - Durante os primeiros 14min59s após a actividade no planeta XX
será exibido próximo do nome do planeta o sinal de actividade (*). Aos
15min o sinal (*) será trocado por (15). Este valor de tempo é mostrado
até aos 59min59s (59), desaparecendo posteriormente o sinal de
actividade.

2 - Se passar o rato sobre a imagem do planeta é visível outro indicador
de actividade. Quando existe actividade no planeta (para os primeiros
14min59s) é mostrado um triângulo cor de laranja. Após os 15min será
mostrado o tempo tal como no caso 1.



3 - A terceira maneira de se ver a actividade é através do relatório de
espionagem. Sempre que espia um planeta ou lua irá receber informação
sobre a actividade nesse planeta ou lua. O relatório de actividade é
mostrado por baixo dos recursos e é sempre visível em qualquer caso (não
importa o nível da tecnologia de espionagem). Se existir actividade
apenas na lua e espiar o planeta, o relatório não irá mostrar actividade
no planeta e vice-versa. Se espiar um planeta com uma lua, esta é a
única maneira de verificar se a actividade foi feita no planeta ou lua.


Para os primeiros 14min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.

Para o tempo entre 14min59s e 59min59s: A sua espionagem revela anomalias na atmosfera do planeta, o que sugere actividade nos últimos X minutos.

Depois de 59min59s: A sua espionagem não revelou anomalias na atmosfera do planeta. Uma actividade existente na última hora pode ser praticamente excluída.

2. Comportamento e criação da Actividade (*)

Geral:

- O * aparece no planeta principal quando se faz login.
- O * aparece no planeta/lua em que se encontra quando faz o logout.
- O * aparece no novo planeta/lua que seleccionou.
- O * aparece sempre que se carrega em TODOS os menus.
- O * NÃO aparece quando se clica em Support / GameForge / Ajuda / Fórum / Regras / Nota Legal.
- O * (ou tempo) do planeta ou lua pertencente a esse mesmo planeta
aparece sempre desde a ultima actividade. O * mantém-se enquanto há
actividade e o tempo aparece desde que houve a ultima actividade nesse
planeta/lua.
- Os misseis interplanetários são tratados como naves.


Eventos:

- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com o clique na actualização da lista de eventos, phalanx e movimento de frotas.
- O * aparece no planeta/lua seleccionado, com a actualização automática da lista de eventos e do movimento de frotas.
- NOVOS fleets estranhos APENAS aparecem na eventlist, quando clicado na actualização.


Voos:

- O * aparece na partida de naves no planeta/lua de origem.
- O * aparece na chegada ao planeta/lua alvo da missão. EXCEPTO nas missões de manter posição que o * NÃO aparece.
- O * aparece no regresso das naves ao planeta/lua de origem.
- O * aparece no cancelamento da missão do planeta em que se o utilizador se encontra.


Situações Especiais:

- Comportamento do * normal para os utilizadores que estão banidos sem modo de férias.
- Comportamento do * normal para os utilizadores inactivos (i e I).
- NÃO há * para utilizadores com mais de 35 dias de inactividade. (As conta com matéria negra PAGA não são apagadas).
- NÃO há * com a activação do modo de férias.

3. Como usar a Actividade (*)?

A actividade é uma parte muito importante do jogo, sendo que muitas das estratégias são baseadas nele.

Os Indicadores de actividade podem dizer duas coisas:

*Uma delas é que um jogador está/esteve online e criou actividade.
*Outra é que a actividade foi causada de outra maneira - com o contacto
da frota. Combinando a actividade do planeta e a espionagem, pode-se
determinar o tempo que o jogador teve online e as horas do fleetsave.
Isto é muito útil para missões como a destruição da lua ou para
determinar o tempo de retorno da frota.

Nota:
*O Servidor força o logout as 3:00 (hora servidor). Efectuar o login
novamente cria actividade, sendo que se não existir nenhuma actividade
no planeta principal o jogador não está online no momento. É bastante
seguro realizar ataques neste período do dia.
*Observando a actividade também ajuda a impedir que sofra um ninja,
apesar do jogador defensor puder encontrar-se online e esconder a sua
actividade propositadamente.
*Actividade (*) pode também surgir devido a ataques e espionagem feita por outros jogadores.

sábado, 1 de maio de 2010

Tipos de Jogadores/Estratégias

Mineiro
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São a maioria jogadores de "comércio". Gastam sempre os recursos em minas, e isso dá-lhes uma vantagem sobre o deutério, pois este não é consumido nas minas. Muitos jogadores Froteiros procuram este recurso precioso e um Mineiro troca-o por metal ou cristal e faz cada vez mais minas. Isto dá-lhes segurança nos pontos pois os pontos das minas não podem ser perdidos como as frotas. A maioria destes jogadores também fazem uma boa defesa (mas não tanto como Bunkeiro), para evitarem serem 'farmados'. Por vezes, estes jogadores possuem também uma frota ligeira como cruzadores mais caças, para farmarem sempre de vez em quando jogadores mais fracos. Que depois dá sempre mais recursos para as minas.

Vantagens:

  • Têm uma boa economia.
  • Investem muito, e ganham muito.
  • Não precisam de gastar tanto tempo no jogo, têm mais tempo para a vida real.
  • São bons comerciantes.


Desvantagens:

  • Não têm grande frota e defesa que os proteja, como produzem rápido são alvos fáceis para Farmers.
  • Facilmente perdem os satélites, se estes tiverem em órbita do planeta.





Dica:
Está táctica rende mais num Universo com mais velocidade. A produção é maior e tiram mais rendimento.




Froteiro
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Estes são os jogadores mais "agressivos". Gastam tudo o que têm em novas naves. A sua frota é o seu melhor investimento. Têm uma frota gigantesca, mais constituída por frota pesada como Bombardeiros, Destruidores e naves de batalha; com ela atacam, roubam recursos, destroem outras naves e recolhem os seus destroços. Não atacam tanto como um Farmer mas quando atacam, provocam grandes estragos. Com os recursos ganhos voltam a fazer novas naves. Estes jogadores também precisam de ter minas com níveis altos, para puderem reconstruir o mais rapidamente possível aquilo que perderam. Claro que se estes jogadores forem crashados terão uma perda enorme, não têm pontos seguros, ao contrário de um Mineiro.


Vantagens:

  • Têm uma grande frota, e podem atacar facilmente.
  • Se a frota for bem usada, podem sacar muitos lucros.
  • Se bem posicionados, não têm que temer os outros jogadores e raramente são espiados.
  • São respeitados por outros jogadores.


Desvantagens:

  • Gastam muitíssimo tempo no jogo, e têm pouco tempo para a vida real.
  • Têm de estar sempre em casa, por causa dos horários dos fleets e por vezes perde-se muitas horas de sono.
  • Tendem a desistir do jogo se são crashados.





Dica: Esta táctica pode ser melhor utilizada num Universo 'normal'. Assim, poderás fazer fleets longos e já não tens de estar tão dependente do horário da frota.


Bunkeiro
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São os jogadores mais defensivos do jogo. Investem todos os recursos em defesa. É bom, pois assim eles podem jogar mais relaxados, sem se terem que preocupar com nada. Um jogador atacante vê um Bunker enorme e sem recursos, não consegue tirar lucro nenhum dali e esquece o alvo. Mas por vezes, há jogadores que não gostam de bunkers e atacam por tudo e por nada, apenas porque gostam de destruição. Muitos jogadores fazem-no enviando vagas de Estrelas da Morte e quando isso acontece, a tua defesa vai ficando cada vez mais pequena por cada dia que passa. E como sempre, QUALQUER defesa pode ser destruída, há sempre uma frota que a destrua! Em Universos com ACS mais facilmente ainda. Bunkeiros devem também ter, tal como froteiros, boas minas para reconstruir rapidamente, se atacados.


Vantagens:

  • Bunkeiros não têm frota e não têm de ter problemas com a frota.
  • Não se têm de preocupar com os horários do fleetsave.
  • Pelo mesmo preço da frota, podem ter uma boa defesa.
  • 70% da defesa é reparada.
  • Bunkeiros espertos, também têm muitos recursos economizados para reconstruírem depois dum ataque.
  • Não precisam de gastar muito tempo no OGame.


Desvantagens:

  • Com defesa, não se consegue sacar lucro mas com frota sim.
  • Vais ser um alvo procurado, pois muitos jogadores não gostam de Bunkers.
  • Não podes fazer fleetsave com a tua defesa, por isso és um alvo fácil.
  • A defesa defende apenas 1 planeta e a frota pode ser transferida.






Farmer
(ou 'Pirata')
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São jogadores bastante ofensivos e estão constantemente a atacar (farmar) outros jogadores. Jogadores como estes perdem muito tempo no jogo. Atacam alvos muito pequenos ao mesmo tempo mas isto dá-lhes grande lucro. Jogam com frotas mais ligeiras como cruzador e algumas Naves de Batalha e interceptores. Ainda têm uma frota para fodder. O cargueiro pequeno é uma das mais rápidas naves para farmar. Boas minas também são boas pois assim podem reconstruir rapidamente a frota perdida num ataque. Mas muitos farmers não têm minas suficientes e apenas dependem dos seus farms, o que pode ser um problema se perderem a frota.


Vantagens:

  • Com a frota podes obter bastantes recursos.
  • A frota também pode servir de defesa.
  • Farmers podem fazer uma boa utilidade da sua Lua.


Desvantagens:

  • Tendem a desistir do jogo se perdem a frota
  • Necessitam de vigiar a sua frota ao longo de todo o dia
  • Não têm defesa muito grande e se atacados são facilmente destruídos.



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